2026年2月5日CS2更新日志

杂项-修复了切换第一人称观察目标时视角模型动画重置的问题。-修复了物理计算远离原点处时导致性能问题的状况。地图阿努比斯-调整了中桥新窗口附近的玩家碰撞问题。 -调整了黑屋及墙洞周围的投掷物碰撞判定。波塞冬-更新至社区工坊最新版本。

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2026年1月30日CS2更新日志[手雷伤害判定 刀具音效调整]

游戏-高爆手雷在地面附近空爆时造成的伤害,将不再按地面爆炸来计算。音效-对多种刀具的音效进行了调整。杂项-优化了小鸡爆炸的性能表现。-修复了此前Entity.SetOwner无法接受未定义参数的地图脚本问题。-为社区地图新增保存用户已修改设置的功能。执行'host_writeconfig_with_prompt'命令将提示用户是否保存权限。若同意,部分修改设置(如雷达、视角模型、安全区域等)将在退

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2026年1月27日CS2更新日志[刀具音效调整 杂项优化]

[游戏]-当燃烧瓶/燃烧弹弹跳至敌方玩家身体时,将触发一次延时引信机制,防止其在“未接触物体表面”计时耗尽时在空中提前爆炸。[音效]-修复了在无音频设备状态下运行CS时的性能问题。-对多种刀具的音效进行了调整。[杂项]-修复了部分刚性动态实体中cl_ent_bbox可视化显示异常的问题。-多项稳定性优化。[地图]核子危机-调整了悬挂式安全帽模型的渲染边界,防止模型脱离视锥体时出现阴影闪烁。恶魔岛-

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2026年1月23日CS2更新日志[撤销部分VAC误封]

游戏性-落地垂直速度现在会影响落地速度惩罚,效果类似于sv_legacy_jump的耐力机制。杂项-修复了导致少量用户错误收到VAC封禁的问题,相关封禁已撤销。-修复了HUD安全区设置未生效的问题。-多项服务器的稳定性改进。地图Anubis-修复了物理物体与多个重叠凸面水体发生异常交互的问题。-修复了多处玩家穿模问题。-更新了雷达小地图以匹配近期改动。

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2026年1月22日CS2更新日志[切刀音效更新 第四季开启 MP7与MP5-SD售价下调]

-优先模式第四季开启-将阿努比斯加入现役地图池-将列车停放站从现役地图池中移除-重置了每张地图的竞技匹配段位。现有地图竞技段位已失效,待玩家达到所需胜场数后将重新显示。-对MP7与MP5-SD进行微调:伤害略微提升伤害衰减距离略有降低售价下调100美元-PP-野牛售价下调100美元跳跃机制变更:着陆时间现以subtick精度计算跳跃与着陆不再消耗体力,着陆的速度惩罚现仅取决于着陆时间任何在sv_b

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2025年11月20日CS2更新日志[提升稳定性]

杂项-修复了观察者在切换观战目标时出现的后期效果处理的问题-禁用了观看直播时的TrueView demo显示,以与服务器端的观战体验保持一致-修复了SG 553切枪动画时出现的抖动问题-稳定性提升

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