2026年5月19日CS2更新日志[三架人精准度惩罚]

观战机制修复了在具有不同后处理体积的地图之间切换观战目标时,可能导致后处理特效出错的问题。修复了切换观战目标时,X光透视轮廓可能卡住不消失的问题。修复了观战视角下的受击伤害叠加特效。杂项新增指令 weapon_accuracy_stack_boost_limit(默认值为 "2"):当玩家踩在由该数量(或更多)玩家组成的人梯上时,开枪将承受与爬梯时相同的精准度惩罚(弹道散布)。调整了 AWP 从切

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2026年5月15日CS2更新日志[死城之谜 修复多处漏洞]

地图死城之谜-修复了地图中的多处漏洞。-修复了多种材质的表面类型。-为部分窗户添加了栅栏,使其能够阻挡子弹。-调整了玩家和投掷物的碰撞判定。杂项-修复了在拉环动画即将结束时,投掷物扔出动作已开始但仍可取消投掷的问题。-多项稳定性优化。工具-修复了打开模型浏览器时无法选中当前使用资源的问题。-修复了所有图层具有相同表面属性的分层材质的问题。音乐盒-为所有夜间模式II系列音乐盒添加了 roundmvp

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2026年5月1日CS2更新日志[准星抖动限制]

地图死城之谜-修复了全地图的碰撞问题,并优化了几何体。-修复了部分区域在扔掉C4后无法拾取的问题。-修复了部分区域动态阴影显示异常的问题。-修复了部分表面的材质音效类型。ANIMGRAPH 2-修复了手持投掷物反向急停时手部动作突变的问题。杂项-将受击时的准星抖动限制在90度以内。-为部分被遮挡的第三人称武器添加了二次相交检测。-调整了斜坡地面与台阶高度过渡衔接处的地面平滑效果。-修复了完全被遮挡

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2026年4月30日CS2更新日志[音频消失bug修复]

地图死城之谜-增加了C4的爆炸半径。-调整了通风口周围的光照效果。-禁用了蓝门上玩家与标牌的碰撞,并移除了此处附近的灯具。-重制了A区电箱,以提高可见度。-降低了B厅与管房入口的框架高度。-移除了沙袋上方的空调外机,并调整了管线位置。-修复了A区箱子顶部没有脚步声的问题。-修复了阳光房门上的地图漏洞。-修复了A厅墙壁的穿点问题。-修复了匪厅周围的部分贴图闪烁问题。-调整了全地图的手雷碰撞问题。-调

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2026年4月29日CS2更新日志[死城之谜 地图回归]

地图死城之谜-将死城之谜加入到竞技、休闲、死亡竞赛和回防模式。炙热沙城II-移除了中路X箱的遮挡物,露出此前隐藏的跳跃点,这回是故意的。办公室-已启用CT出生点周围箱子上防水布的碰撞判定。钢铁要塞-更新至社区工坊的最新版本 (更新日志)。波塞冬-已更新至社区工坊的最新版本 (更新日志)。ANIMGRAPH 2-对视角模型动画进行了微调。-修复了锯齿爪刀和爪子刀拆弹时的持握姿势。声音-进行了少量混音

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2026年4月25日CS2更新日志[ANIMGRAPH 2动画优化]

ANIMGRAPH 2-修复了XM1014在开始重新装弹时弹壳闪烁的问题。-修复了第一人称视角和观察者模式下双持贝瑞塔手枪的问题。-修复了检视/取消操作导致武器世界模型(第三视角下)多次部署的问题。-修复了一个可能导致玩家卡在“安置C4后转身”状态的问题。-优化了脚部反向运动学(IK)的过渡效果。-调整了第一人称空中下蹲的过渡时间,使其更贴近第三人称动画。-修复了某些情况下高频率碎步操作会导致角色

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