2020年12月10日CSGO更新日志[准星靠近标记点透明]
杂项
-玩家的准星越靠近标记点,标记图标颜色越淡,直至完全透明。
-降低了远古遗迹的背景动画的音量。
-降低了女性角色死亡音效的音量。
-为HRTF重新采样旧音效。
地图
荒漠迷城
-修复了回防模式的空气墙。
远古遗迹
-降低了环境音量。
-微调了某些位置的环境照明。
-为昏暗角落增加照明。
-移除了B点后门的金属架。
-现在B点脚手架可被穿射。
-限制了A点箱子之间的视野。
-增加了某些位置的玩家辨识度。
-重做了中路附近平台的视觉效果。
-为低配CPU/GPU剔除不必要的场景装饰
-苔藓墙的表面类型不再定义为植被。
-修复了不可见的陶器。
-降低了B点后门附近的视觉杂乱。
-整体性优化。
-碰撞模型修复。
-在SDK中新增de_ancient_zoo VMF,供社区地图作者使用。
寒伤之地
(整体性调整)
-提高性能。
-改进物资生成。
-调整了某些门的模型以改善游戏体验。
-修复了物体掉入地形的情况。
-修复了武器掉落卡在缝隙的罕见情况。
-重做了酒吧以提高游戏性。
(无线电站)
-修复了无人机运送物资掉落卡入地下的罕见情况。
(观光区)
-调整了电力设备附近的围栏,使得玩家更容易跳上屋顶。
(滑雪坡)
-使玩家更容易爬上滑雪缆车的梯子。
(河湾)
-修复了安全门的浮动模型。
(村庄)
-重做了村庄建筑以提高游戏性。
(杂项)
-修复了大量玩家会卡住的地点。
-修复了大量物资会卡住的地点。
-降低了雪崩音效的音量,并且只在第一波雪崩时播放音效。
本文出处:CS2-CSGO开箱网站推荐 » 2020年12月10日CSGO更新日志[准星靠近标记点透明] | Time:2020 年 12 月 11 日
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