[CS2]2023年11月17日更新日志[多项错误修复]
[CS2]2023年11月17日更新日志[多项错误修复]游戏-更多视觉和听觉的反馈改善-减少了狙击枪瞄准镜快速移动时的幅度和频率-修复下蹲模式为切换时,导致蹲起变慢的问题-修复了投掷投掷物没有在服务器上记录的情况-当投掷物穿过队友时,投掷物不再过早引爆-玩家不再能通过拆除C4来减轻坠落伤害-调整了武器投掷轨迹使武器投掷更加一致,尤其是向下投掷武器时-当官方游戏服务器检测到网络中断时,受影响的比赛将
[CS2]2023年11月14日更新日志
[CS2]2023年11月14日更新日志玩法-修复了玩家之间的碰撞有时会导致玩家加速的bug。-修复了玩家在荒漠迷城中路可以滑入墙壁的bug。-修复了玩家可能几何体上卡住的移动系统bug。-修复了阻止“按住缩放按钮:重复已禁用”正常工作的bug。-修复了射击后立即切换武器会导致此次射击没有在服务器上记录的情况。-修复了玩家可以在热身、半场和比赛结束的冻结时间里进行射击的情况。
[CS2]2023年11月10日更新日志
[CS2]2023年11月10日更新日志杂项-新增了Steam聊天和Steam Overlay对接受比赛邀请和团队邀请的支持。-新增了某些命令的执行延迟,这些命令可以在命令行上指定直到主菜单完全加载后执行(例如动作预览命令、比赛下载命令、播放demo等类似命令)。-修复了TV_record_immediate模式下会导致游戏赛事没有出现在录制CSTV demo中的bug。-CSTV自动记录现在需要
[CS2]2023年11月9日更新日志[可四人组队匹配]
[CS2]2023年11月9日更新日志[可四人组队匹配][游戏]-sub-tick输入产生的视觉和音频反馈(比如运动加速和枪口火焰)现在总是在下一帧渲染。-用于射击弹道扩散的随机数现在默认情况下在客户端和服务器之间同步。这使得追踪和标记更加能匹配服务器轨迹。注意:从10月14日开始,弹道扩散已经在Valve官方服务器上同步。-修复了跳跃后立即按下移动键会导致跳跃高度不一致的bug。[匹配]-优先模
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[CS2]2023年11月4日更新日志
[CS2]2023年11月4日更新日志-更新了兑换界面,以显示每周礼包当前剩余时间。-竞技等级将在获得胜利返回主菜单后更新-当CS综合得分在比赛中被调整,比赛结束时新增了通知(例如玩家被踢出或放弃比赛,或者因与作弊者组队失去的分数等情况)。-各种bug修复和微调。
[CS2]2023年11月3日更新日志[创意工坊回归]
[CS2]2023年11月3日更新日志[创意工坊回归][工坊工具]-在工坊工具启用CS地图上传。-社区服务器现在可以存储工坊工具地图。-在项目编辑器中为纯色、水文和喷漆饰面新增了油漆金属度和粗糙度颜色特征。-在项目编辑器中为所有印花类型新增“自动PBR颜色校正”切换选项。-各种项目编辑器帮助系统更新,包括 "mat_fullbright 10" 以测试PBR。-对工坊工具的工具箱进行各种更新。[游
[CS2]2023年10月26日更新日志[地图改善和修复]
[CS2]2023年10月26日更新日志[地图改善和修复][地图]各种bug修复和微调:炼狱小镇-改善了在B包点喷泉下包时C4的可见性。-改善了投掷物在屋顶和石头模型上的反弹行为,使其更容易被预测。-拆除了阳台的部分栏杆。-调整了A包点的车库门,以提高可见性和碰撞模型。-修复了炼狱小镇工坊地图的光照bug。-修复了各种细微间隙。-碰撞模型和移动的整体性改善。死亡游乐园-移除或微调了模型和纹理,以提