2024年11月20日CS2更新日志
游戏-修复了断线玩家可能会导致幽灵CT模型出现在地图中央的问题-当检测到断线时,断线玩家的模型会立即自杀,而不是在某些条件下再停留10秒钟-修复了一个由于在泼水过程中视角变化的原因导致伤害预测不准确的问题-即使在没有开启友伤的情况下,只要服务器设置将队友视为敌人,玩家射击队友时仍然会受到延迟补偿机制的影响UI-修复了等级显示和玩家档案的布局不一致问题地图更新列车停放站-更新了主菜单背景的声音 -改
游戏-修复了断线玩家可能会导致幽灵CT模型出现在地图中央的问题-当检测到断线时,断线玩家的模型会立即自杀,而不是在某些条件下再停留10秒钟-修复了一个由于在泼水过程中视角变化的原因导致伤害预测不准确的问题-即使在没有开启友伤的情况下,只要服务器设置将队友视为敌人,玩家射击队友时仍然会受到延迟补偿机制的影响UI-修复了等级显示和玩家档案的布局不一致问题地图更新列车停放站-更新了主菜单背景的声音 -改
地图更新列车停放站-移除了B长廊中意外增强的助推效果-添加了边界区的手榴弹碰撞效果-修复了楼梯间出口处的地图缺口-在B包点破碎的天花板上添加了碰撞效果-修复了B包点油罐车的碰撞类型
地图指南-修复了用户的缺失文本无法恢复为英语的问题地图更新列车停放站-修复了包括B点橙色火车更高保真度在内的各种碰撞问题-对纹理拉伸进行了小幅修复-修复了地图上的各种间隙-禁用了玩家在无线电上的冲突-更新了无线电声音-为T出生点的平台间隙添加了空气墙,防止玩家摔落-现在玩家可以爬到longdog外的箱子堆顶部死亡游乐园-修复了B包点的照明问题-修复了泥地上的脚步声问题冰火岛-更新至社区工坊的
伤害预测-已添加伤害预测设置。伤害预测允许客户端立即播放造成伤害的音效/视频效果,而无需等待服务器确认。伤害预测能让射击反馈更灵敏,但也有偶尔出错的风险(例如,由于瞄准冲撞、标记或客户端尚未意识到的死亡)。-预测的身体击中效果(默认已禁用)、头部击中效果(默认已禁用)和布娃娃(默认已启用)可以分别切换。-在高Ping时伤害预测不会激活。动画-更新了玩家被闪光弹致盲时播放的第三人称动画。该动画现在可
2024年11月13日CS更新日志网络-修复了在射击过程中延迟补偿功能未能识别用户“缓冲平滑包丢失/抖动 ”设置的问题。-改进了时钟同步,以更好地处理下游抖动突发情况。遥测HUD-更改了衡量网络质量的方式,以更准确地测量网络对游戏体验的影响程度。现在,它可以测量因网络丢失或抖动而错过的每一个tick。-添加了详细的网络质量显示选项,可用于显示原始的丢包率和抖动数值。-有关更多详情,请参阅本文htt
游戏-对子弹命中反馈进行了各种调整。-修复了在射击过程中,延迟补偿会将目标命中框回溯到比屏幕上显示更早的情况。-在倾斜表面上原地跳跃将不再导致玩家滑行一段距离。-修复了一个可以从任何高度拆除C4的BUG。动画-修复了IK逻辑,以改进第三人称的脚部姿势,尤其是在斜坡上。-修复了玩家在退出炸弹植入动画时脚部和腿部可能跳出位置的问题。-减少了与动画相关的网络带宽占用。匹配-为在非高峰时段尝试寻找匹配的玩
杂项-提高了沿表面滑动时的跳跃容差,以修复如在cs_office外部角落场景中某些跳跃问题。-修复了当Vulkan初始化失败且游戏退回到DX11时页面文件使用崩溃的问题。
杂项-现在,“库存 ”和“装备 ”界面中的第一人称检视动画将与游戏视频设置中的模型和视角相匹配。-修复了旧demo中烟雾渲染的回归。-修复了伤害报告,使其能在休闲和死亡竞赛模式中正确显示。-添加了sv_jump_precision_enable,以便运行某些自定义游戏模式(例如滑翔服)的服务器可以选择不使用跳跃精度改进。-修复了“我得走了,我的星球需要我”。在游戏结束时起跳会飞行的bug