2024年10月29日CS2更新日志[连跳修复]
跳跃-改善了跳跃高度的一致性,无论距离地图坐标原点(0,0,0)任何距离,跳跃高度误差均保持在0.015625个单位的范围内。-之前,跳跃高度可能因与地图原点的距离不同而发生变化,误差最多为0.03125个单位。-提高了在接近跳跃最大高度的表面上成功着陆的一致性。-跳跃高度仍受体力值影响;使用cl_showpos 2时,会报告起跳时的体力值,并且输出结果会根据可能的跳跃高度进行颜色编码。-修复了一
跳跃-改善了跳跃高度的一致性,无论距离地图坐标原点(0,0,0)任何距离,跳跃高度误差均保持在0.015625个单位的范围内。-之前,跳跃高度可能因与地图原点的距离不同而发生变化,误差最多为0.03125个单位。-提高了在接近跳跃最大高度的表面上成功着陆的一致性。-跳跃高度仍受体力值影响;使用cl_showpos 2时,会报告起跳时的体力值,并且输出结果会根据可能的跳跃高度进行颜色编码。-修复了一
杂项-修复了当游戏渲染尺寸与游戏窗口尺寸不同时,鼠标视角不一致的问题。-修复了在客户端射击时出现的错误目标仰头动画。-修复了在客户端射击时错误的电击枪闪电效果。-修复了可导致电击枪爆头时不会发出死亡叫声的BUG。地图殒命大厦-修复了手榴弹与一处地图道具间的不良碰撞交互。-修复了一个可穿墙射击的漏洞。风情磨坊-已更新至社区工坊的最新版本。-为点位提示添加了本地化字符串。用户界面-现可在“观看匹配比赛
图形-修复了地图切换期间混合分辨率绘制被错误重置的问题。-修复了CS工坊工具中一个已知的编译照明崩溃错误。-修复了标准UV缩放细节。-修复了若干双平面映射错误,新增了对双平面映射模式非均匀尺度的支持。-新增了一个选项,以应用对透射枝叶纹理的反照率颜色校正。调整了枝叶着色器以获得更准确的颜色校正。-新增了当游戏在可用系统内存低或页面文件大小有限的条件下启动时的启动警告。这些情况可能导致游戏不稳定或崩
杂项-优化了不变实体层次结构的性能。-各种稳定性优化。地图荒漠迷城-修复了公寓中消失的几何体问题。
图形-修正了某些粒子特效,在禁用MSAA的情况下使用低图形设置时,会退回到混合分辨率以获得更好的性能。-改进了加载地图时内部各处的光影。杂项-现在在官方服务器上,一旦所有玩家按下 “接受 ”键,就会分配队友颜色。这将确保在BP阶段和热身期间颜色匹配。-改进了挂饰的物理系统,以便更好地与武器动画保持一致。其他:为使用死斗BUG房刷经验的玩家发放了一年交易禁令(文中BUG指:使用死斗的游戏方式,却诱骗
杂项-调整了第一人称狙击手瞄准镜的效果-修复了炼狱小镇地图中的一些黑点-修复了可破坏物体未按预期行为的错误
武库-现已在商店中上架武库-包含 3 个新武器收藏品、2 个武器挂件收藏、2 个印花包、画廊武器箱和热处理沙漠之鹰-购买并激活武库通行证,开始赚取武库点数-每当您使用有效的武库通行证获得一定经验时,可获得点数-在武库中使用点数兑换物品每个账户可同时购买五个通行证,且游戏经验不会以“五等分的形式”共享,会同时在进度累计。武器挂件-新增武器挂件:它是可以装配在您最喜欢的武器上的动态物品-目前仅在武库中
杂项-为非 Valve 服务器添加了反扫射输入自动化检测选项。有关详情请查看convar 的 sv_auto_cstrafe 系列说明。-对直接连接社区服务器的UDP启用了网络抖动测量。此前,抖动测量只适用于通过 SDR 中继的连接。抖动数据包含在 net_connections_status 命令输出中。