2024年11月13日CS2更新日志[网络修复]
2024年11月13日CS更新日志网络-修复了在射击过程中延迟补偿功能未能识别用户“缓冲平滑包丢失/抖动 ”设置的问题。-改进了时钟同步,以更好地处理下游抖动突发情况。遥测HUD-更改了衡量网络质量的方式,以更准确地测量网络对游戏体验的影响程度。现在,它可以测量因网络丢失或抖动而错过的每一个tick。-添加了详细的网络质量显示选项,可用于显示原始的丢包率和抖动数值。-有关更多详情,请参阅本文htt
2024年11月13日CS更新日志网络-修复了在射击过程中延迟补偿功能未能识别用户“缓冲平滑包丢失/抖动 ”设置的问题。-改进了时钟同步,以更好地处理下游抖动突发情况。遥测HUD-更改了衡量网络质量的方式,以更准确地测量网络对游戏体验的影响程度。现在,它可以测量因网络丢失或抖动而错过的每一个tick。-添加了详细的网络质量显示选项,可用于显示原始的丢包率和抖动数值。-有关更多详情,请参阅本文htt
游戏-对子弹命中反馈进行了各种调整。-修复了在射击过程中,延迟补偿会将目标命中框回溯到比屏幕上显示更早的情况。-在倾斜表面上原地跳跃将不再导致玩家滑行一段距离。-修复了一个可以从任何高度拆除C4的BUG。动画-修复了IK逻辑,以改进第三人称的脚部姿势,尤其是在斜坡上。-修复了玩家在退出炸弹植入动画时脚部和腿部可能跳出位置的问题。-减少了与动画相关的网络带宽占用。匹配-为在非高峰时段尝试寻找匹配的玩
杂项-提高了沿表面滑动时的跳跃容差,以修复如在cs_office外部角落场景中某些跳跃问题。-修复了当Vulkan初始化失败且游戏退回到DX11时页面文件使用崩溃的问题。
杂项-现在,“库存 ”和“装备 ”界面中的第一人称检视动画将与游戏视频设置中的模型和视角相匹配。-修复了旧demo中烟雾渲染的回归。-修复了伤害报告,使其能在休闲和死亡竞赛模式中正确显示。-添加了sv_jump_precision_enable,以便运行某些自定义游戏模式(例如滑翔服)的服务器可以选择不使用跳跃精度改进。-修复了“我得走了,我的星球需要我”。在游戏结束时起跳会飞行的bug
跳跃-改善了跳跃高度的一致性,无论距离地图坐标原点(0,0,0)任何距离,跳跃高度误差均保持在0.015625个单位的范围内。-之前,跳跃高度可能因与地图原点的距离不同而发生变化,误差最多为0.03125个单位。-提高了在接近跳跃最大高度的表面上成功着陆的一致性。-跳跃高度仍受体力值影响;使用cl_showpos 2时,会报告起跳时的体力值,并且输出结果会根据可能的跳跃高度进行颜色编码。-修复了一
杂项-修复了一个导致投掷物爆炸时出现爆头声音的问题-修复了一个导致投掷物不能在动态地图道具上反弹的问题-修复了游戏内观战-特级锦标赛页面下没有2024哥本哈根Major信息的问题
杂项-修复了当游戏渲染尺寸与游戏窗口尺寸不同时,鼠标视角不一致的问题。-修复了在客户端射击时出现的错误目标仰头动画。-修复了在客户端射击时错误的电击枪闪电效果。-修复了可导致电击枪爆头时不会发出死亡叫声的BUG。地图殒命大厦-修复了手榴弹与一处地图道具间的不良碰撞交互。-修复了一个可穿墙射击的漏洞。风情磨坊-已更新至社区工坊的最新版本。-为点位提示添加了本地化字符串。用户界面-现可在“观看匹配比赛
图形-修复了地图切换期间混合分辨率绘制被错误重置的问题。-修复了CS工坊工具中一个已知的编译照明崩溃错误。-修复了标准UV缩放细节。-修复了若干双平面映射错误,新增了对双平面映射模式非均匀尺度的支持。-新增了一个选项,以应用对透射枝叶纹理的反照率颜色校正。调整了枝叶着色器以获得更准确的颜色校正。-新增了当游戏在可用系统内存低或页面文件大小有限的条件下启动时的启动警告。这些情况可能导致游戏不稳定或崩