[CS2]2024年9月11日更新日志
杂项练习赛和使用“地图 ”命令开始的比赛现在将以引擎环回模式运行,以默认匹配CS:GO离线模式。引擎环回会绕过主机的大部分网络代码,从而减少本地玩家的延迟。在地图命令行中添加“loopback=0”(例如“map de_dust2 loopback=0”)即可禁用引擎环回。
杂项练习赛和使用“地图 ”命令开始的比赛现在将以引擎环回模式运行,以默认匹配CS:GO离线模式。引擎环回会绕过主机的大部分网络代码,从而减少本地玩家的延迟。在地图命令行中添加“loopback=0”(例如“map de_dust2 loopback=0”)即可禁用引擎环回。
杂项-为非 Valve 服务器添加了反扫射输入自动化检测选项。有关详情请查看convar 的 sv_auto_cstrafe 系列说明。-对直接连接社区服务器的UDP启用了网络抖动测量。此前,抖动测量只适用于通过 SDR 中继的连接。抖动数据包含在 net_connections_status 命令输出中。
杂项-修复了在糟糕的网络条件下可能会忽略某些命令(包括跳跃)的情况。-修复了可能会导致跳跃高度不一致的问题。-修复了在上一回合发生布娃娃交互后,本回合客户端玩家碰撞将保持禁用状态的情况。-修复了Linux玩家在打开暂停菜单时游戏会卡住的情况。
地图办公室-修复了玩家可能卡在道具和天花板之间的情况核子危机-修复了一个像素行走问题-修复了一些卡住C4的地点荒漠迷城-调整了货车的碰撞,使移动更流畅-修复了一些拱门周围的穿墙问题-修复了在宫殿(A二楼)附近的箱子上跳跃时的视角抖动问题-修复了允许烟雾弹进入墙内的一些碰撞问题-调整了手榴弹的碰撞-调整了某些道具的碰撞-修复了一些卡住C4的地点炼狱小镇-修复了一些卡住C4的地点-移除了A坑的一个双架
音乐合集-现有决策大师Ⅱ音乐盒集标准版和StatTrak版可供选购。音频-修复了在高效CPU内核上运行时音频输出出现乱码的情况。HUD-微调风格。杂项-减少了回合结束时的卡顿现象。
输入-Valve 官方服务器现在可以检测到特定类型的移动/射击输入自动化(例如硬件辅助反扫射),检测到后会被踢出比赛。-默认情况下,包含一个以上的以下命令的输入绑定将被忽略。玩家可以使用受反作弊保护的代码cl_allow_multi_input_binds 1 重新启用。一键大跳、一键跳投、一键急停、一键冲刺、装弹、攻击、攻击2、左转、右转、上转、下转、前进、后退、左转、右转、上移、下移、查看、使
地图风情磨坊-更新至创意工坊的最新版本。泳池派对-更新至创意工坊的最新版本。杂项-略微延迟标记效果,以减少玩家在受到攻击时遭遇瞬移的情况。延迟标记效果可带来更流畅的体验,玩家在受到攻击时将有多一点的时间全速移动。可以在服务器上使用 convar sv_predictable_damage_tag_ticks 调整延迟(默认为 2)。-修复了一种玩家可以在埋包区以外启动安装C4动画的问题。-修复了左
游戏玩法-在休闲游戏模式中,玩家每对敌人造成一次伤害,就能获得一点额外的经验分数。-添加了服务器设置 "sv_vote_to_changelevel_rndmin",已允许控制投票改变回合/时间的等级。-休闲游戏模式中的官方游戏服务器现在只允许在比赛结束时或比赛的第一回合投票更改等级。-死亡竞赛和军备竞赛游戏模式的官方游戏服务器现在只允许在比赛结束时或比赛的第一分钟内投票更改等级。-当队友被架到头