2024年10月10日CS2更新日志
杂项-优化了不变实体层次结构的性能。-各种稳定性优化。地图荒漠迷城-修复了公寓中消失的几何体问题。
杂项-优化了不变实体层次结构的性能。-各种稳定性优化。地图荒漠迷城-修复了公寓中消失的几何体问题。
图形-修正了某些粒子特效,在禁用MSAA的情况下使用低图形设置时,会退回到混合分辨率以获得更好的性能。-改进了加载地图时内部各处的光影。杂项-现在在官方服务器上,一旦所有玩家按下 “接受 ”键,就会分配队友颜色。这将确保在BP阶段和热身期间颜色匹配。-改进了挂饰的物理系统,以便更好地与武器动画保持一致。其他:为使用死斗BUG房刷经验的玩家发放了一年交易禁令(文中BUG指:使用死斗的游戏方式,却诱骗
杂项-调整了休闲模式、竞技模式和搭档模式中的得分计算,以排除刀和道具伤害 (雷火房失效)-修复了第三人称武器视角以完全融入武器后坐力-在一些社区地图中修复了缺失的瀑布阴影-修复了武库中武器预览有额外模型的问题-网络抖动图现在在右上角有一个数字,显示了图表的比例尺-各种稳定性修复
杂项-调整了第一人称狙击手瞄准镜的效果-修复了炼狱小镇地图中的一些黑点-修复了可破坏物体未按预期行为的错误
杂项练习赛和使用“地图 ”命令开始的比赛现在将以引擎环回模式运行,以默认匹配CS:GO离线模式。引擎环回会绕过主机的大部分网络代码,从而减少本地玩家的延迟。在地图命令行中添加“loopback=0”(例如“map de_dust2 loopback=0”)即可禁用引擎环回。
杂项-为非 Valve 服务器添加了反扫射输入自动化检测选项。有关详情请查看convar 的 sv_auto_cstrafe 系列说明。-对直接连接社区服务器的UDP启用了网络抖动测量。此前,抖动测量只适用于通过 SDR 中继的连接。抖动数据包含在 net_connections_status 命令输出中。
杂项-修复了在糟糕的网络条件下可能会忽略某些命令(包括跳跃)的情况。-修复了可能会导致跳跃高度不一致的问题。-修复了在上一回合发生布娃娃交互后,本回合客户端玩家碰撞将保持禁用状态的情况。-修复了Linux玩家在打开暂停菜单时游戏会卡住的情况。
地图办公室-修复了玩家可能卡在道具和天花板之间的情况核子危机-修复了一个像素行走问题-修复了一些卡住C4的地点荒漠迷城-调整了货车的碰撞,使移动更流畅-修复了一些拱门周围的穿墙问题-修复了在宫殿(A二楼)附近的箱子上跳跃时的视角抖动问题-修复了允许烟雾弹进入墙内的一些碰撞问题-调整了手榴弹的碰撞-调整了某些道具的碰撞-修复了一些卡住C4的地点炼狱小镇-修复了一些卡住C4的地点-移除了A坑的一个双架